Archivos mensuales: noviembre 2015

Nuestro primer videojuego con Scratch (y 4): sistema de puntuación sencillo

Como sabéis, tengo en curso una serie en PItando en la que trato de crear con vosotros un videojuego muy básico en Sratch. Se divide en cuatro partes:

  1. Mover al gato en las cuatro direcciones y hacer que rebote en los bordes del escenario. Conseguido en la primera entrega.
  2. Programar la lógica de rebote para cuando el gato se encuentre con una pared roja. Conseguido en la entrega anterior.
  3. Programar la lógica de “gato encuentra a ratón”. Lo podéis leer aquí.
  4. Proponer un esquema de puntuación para poder competir con nuestros amigos.

En esta entrada de hoy, la cuarta de la serie y que cierra todos los puntos básicos del juego, vamos a recorrer ese paso que nos queda por dar, y aplicar puntuación al juego.

Si te animas, que espero que sí, sigue leyendo 🙂

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Logotipo oficial del proyecto Astro Pi, de http://astro-pi.org

Episodio 8 – Proyecto “Astro Pi”

En este episodio os cuento en qué consiste el proyecto Astro Pi: enviar nada menos que a la Estación Espacial Internacional a dos Raspberry Pi ampliadas con una placa de expansión llena de sensores y dispositivos de entrada / salida. En el audio os explico cómo se ha planteado la parte didáctica del tema, un concurso para los estudiantes de primaria y secundaria del Reino Unido, y cómo se han preparado las dos unidades del kit conocido como Astro Pi para su periplo.

Enlaces de interés:


Espero que os guste. Podéis dejarme cualquier comentario en esta misma entrada, o enviándome cualquier comentario a tavés del formulario de contacto (http://pitando.net/contacto) y la dirección de correo que allí os indico. Recordad también que PItando está tanto en twitter (https://twitter.com/pitandonet), como en Facebook (https://www.facebook.com/pitandonet), y en Google+ (https://plus.google.com/+PitandoNet) también podéis seguir mis publicaciones, incluyendo las del podcast en:

Este podcast comienza, y termina, con una sintonía compuesta por Eric Skiff, “We’re the resistors” (https://soundcloud.com/eric-skiff/were-the-resistors)

Vuelve la electrónica: recibir información a través del GPIO de la Raspberry Pi

Ha llegado el momento de retomar la electrónica en PItando: hoy vamos a ver cómo se pueden usar pulsadores para introducir información en la Raspberry Pi, a través de los terminales GPIO.

Para eso, en este artículo he ampliado el prototipo que nos viene acompañando en los últimos artículos de electrónica para demostrar conceptos, de la siguiente forma:

Prototipo con pulsador. <strong>Pincha en la imagen</strong> para ampliarla. Pincha, por favor. En serio: pincha.
Prototipo con pulsador. Pincha en la imagen para ampliarla. Pincha, por favor. En serio: pincha.

Como ves, he movido el prototipo conocido a la parte derecha de la placa, y en la izquierda he montado el pulsador. Necesitarás:

  • Una Raspberry Pi
  • Un kit de prototipado (placa de expansión, placa de prototipado o breadboard y el cable de conexión plano)
  • Un diodo emisor de luz, o LED
  • Una resistencia de 330 Ω y otra de 10 kΩ
  • Tres cables de prototipado, cortos
  • Un pulsador

Si tienes un kit como el que uso en PItando, lo tendrás todo.

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